tag:blogger.com,1999:blog-31665960699924364872023-06-20T05:19:02.854-07:00LOL or DIEGIO77 Romanohttp://www.blogger.com/profile/12978151083847535351noreply@blogger.comBlogger4125tag:blogger.com,1999:blog-3166596069992436487.post-16636984027100473732008-07-26T05:49:00.000-07:002008-07-27T05:07:41.380-07:001° settimana da vulcanaro<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SIsjlXGlA-I/AAAAAAAAADI/5-7zL3BeyiQ/s1600-h/spock.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SIsjlXGlA-I/AAAAAAAAADI/5-7zL3BeyiQ/s320/spock.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5227310917257331682" border="0" /></a><br />Che dire ... sto bene . Mi piace , si sta tranquilli , nessuna comparsa ubriaca di David lynch che ti inebria di cagate sui rapporti macabri tra avatar . Sto la bello tranquillo senza nessuno che mi spari e cerchi di pusharmi e poi 1 minuto dopo si penti di avermi rotto il cazzo . Sto qua a 500 m da terra , creo bestemmio e mi rilasso . Bella la prima settimana a Vulcano .<br />Grazie a per Opensource Obscure per la rapidità con cui mi ha dato il gruppo e Phill Rosca per la diponibilità e la cortesia e sopratutto grazie a Lux ( Luce Laval ) per tutto lo sbattimento che ti sei fatta per farmi diventare Vulcanaro .<br /><br />se volete prendermi a parolacce o vedere quello che sto facendo fuori il lavoro da ora in poi mi trovate qua ...<br /><br /><a href="http://slurl.com/secondlife/Vulcano/74/237/507">http://slurl.com/secondlife/Vulcano/74/237/507</a><br /><br />Off line a tutti !GIO77 Romanohttp://www.blogger.com/profile/12978151083847535351noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3166596069992436487.post-19230326531517579822008-07-05T05:57:00.000-07:002008-07-26T07:15:51.682-07:00N°2 - è solo una sfera ...ma che palla !!<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG95ABMeHbI/AAAAAAAAAAk/v1vBsyHFxFI/s1600-h/maya_to_sculpt_01.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG95ABMeHbI/AAAAAAAAAAk/v1vBsyHFxFI/s320/maya_to_sculpt_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219523534373395890" border="0" /></a><br /><br />Aprite Maya !!!<br /><br /><span style="font-weight: bold;">1</span> - create una sfera <span style="font-weight: bold;">Nurbs</span> dal menu' in alto <span style="font-weight: bold;">Create</span> > <span style="font-weight: bold;">Nurbs</span> ><span style="font-weight: bold;">Sphere , </span><span>premete il tasto <span style="font-weight: bold;">5</span> sulla tastiera per passare dalla modalità Wireframe a quella Shading.<br /></span>Ricordatevi che la sfera deve rimanere SEMPRE selezionata ,clikkate sopra la sfera e premete <span style="font-weight: bold;">F8</span> sulla tastiera fino a quando la griglia sopra la sfera non sarà verde .<br /><span><br /></span><span style="font-weight: bold;">2</span>- nel Channel Box nei parametri <span style="font-weight: bold;">Section</span> e <span style="font-weight: bold;">Spans</span> mettete 16<br /><br /><span style="font-weight: bold;">3</span>- sempre nel channel box nel parametro <span style="font-weight: bold;">rotate Z</span> mettere -90 ( meno novanta ... che me tocca scrive !!)<br /><br />se non vi siete ancora impiccati qua ,passiamo a convertire la <span style="font-weight: bold;">Nurbs </span>in <span style="font-weight: bold;">Polygon</span> .<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG98CgKHInI/AAAAAAAAAAs/fzUeDuwoc6U/s1600-h/maya_to_sculpt_02.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG98CgKHInI/AAAAAAAAAAs/fzUeDuwoc6U/s320/maya_to_sculpt_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219526875579622002" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;">4</span>- nel menu' in alto <span style="font-weight: bold;">Modify</span> > <span style="font-weight: bold;">Convert</span> > <span style="font-weight: bold;">Convert Nurbs to P</span><span style="font-weight: bold;">olygon </span>. Ora cancellate con delete la sfera <span style="font-weight: bold;">Nurbs</span> ,in modo che nella scena rimanga solo la sfera Polygon.<br /><br />Bene se quello che vi esce assomiglia alla foto sopra ci siete ,se no ricominciate da capo che non fa mai male .<br /><br /><span style="font-weight: bold;">5</span>- aprite da menu in alto <span style="font-weight: bold;">Window</span> > <span style="font-weight: bold;">UV texture editor </span>e vi comparirà una griglia come nella foto sotto .<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-EUSmSm-I/AAAAAAAAAA0/Nwo_Y7WwMIU/s1600-h/maya_to_sculpt_03.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-EUSmSm-I/AAAAAAAAAA0/Nwo_Y7WwMIU/s320/maya_to_sculpt_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219535977270385634" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;">6</span>- <span style="font-weight: bold;">clikate</span> con il <span style="font-weight: bold;">tatsto destro del mouse</span> sulla griglia del <span style="font-weight: bold;">UV Texture editor </span> , vi comparirà una finestra , clika su <span style="font-weight: bold;">Edge</span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-JgvI2DeI/AAAAAAAAAA8/7gRNNN5r7iY/s1600-h/maya_to_sculpt_04.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-JgvI2DeI/AAAAAAAAAA8/7gRNNN5r7iY/s320/maya_to_sculpt_04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219541688648076770" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;"><br /></span><span style="font-weight: bold;">7</span><span>- selzionate i lati della griglia come nella figura sotto<br /><br /><span style="font-weight: bold;">8</span>- andate ne l menu' Polygon > Move and Sew UV Edge</span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-NLVvUiHI/AAAAAAAAABE/49RN4jSv4qU/s1600-h/maya_to_sculpt_05.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-NLVvUiHI/AAAAAAAAABE/49RN4jSv4qU/s320/maya_to_sculpt_05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219545719099394162" border="0" /></a><br /><span><br /><span style="font-weight: bold;">9</span>- rifate le stesse operazioni ( <span style="font-weight: bold;">7</span> e <span style="font-weight: bold;">8</span> ) nella parte opposta . Se quello che esce è uguale alla figura sotto , avete fatto giusto </span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-Ohhs71XI/AAAAAAAAABM/7SAAktslnGU/s1600-h/maya_to_sculpt_06.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-Ohhs71XI/AAAAAAAAABM/7SAAktslnGU/s320/maya_to_sculpt_06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219547199779362162" border="0" /></a><span><br /><span style="font-weight: bold;">10</span>-<span style="font-weight: bold;"> clikare</span> con il <span style="font-weight: bold;">tasto destro del mouse</span> sulla griglia e scegliere <span style="font-weight: bold;">UV</span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-Q32I8XjI/AAAAAAAAABU/OsKdiKGWqp0/s1600-h/maya_to_sculpt_07.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-Q32I8XjI/AAAAAAAAABU/OsKdiKGWqp0/s320/maya_to_sculpt_07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219549782245924402" border="0" /></a><br /><span><span style="font-weight: bold;">11- </span>premete sulla tastiera il tasto <span style="font-weight: bold;">W</span> e selezionate un punto ( come nella foto ) e trascinatelo e trascinatelo tenendo premuto <span style="font-weight: bold;">X </span>, ripetete la stessa operazione per gli atri 3 spigoli</span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-VGmQCloI/AAAAAAAAABk/BTgBwKAf4FU/s1600-h/maya_to_sculpt_08.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-VGmQCloI/AAAAAAAAABk/BTgBwKAf4FU/s320/maya_to_sculpt_08.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219554433725273730" border="0" /></a><br /><span><span style="font-weight: bold;">12</span></span><span style="font-weight: bold;">-</span> selezionate tutta la griglia poi andate sul menu' Polygon > Rotate . la griglia ruoterà di 90 gradi<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-W4NG__FI/AAAAAAAAABs/U7RYZxK5HmA/s1600-h/maya_to_sculpt_09.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-W4NG__FI/AAAAAAAAABs/U7RYZxK5HmA/s320/maya_to_sculpt_09.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219556385481555026" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;">13</span>- e ora è tempo di usare lo script per esportare . Aprite lo <span style="font-weight: bold;">Script Editor</span> clikando sul quadratino in basso a destra dell'interfaccia di Maya .<br /><br /><span style="font-weight: bold;">14</span>- Nella finestra dello <span style="font-weight: bold;">Script Editor</span> andate nel menu' <span style="font-weight: bold;">Edit</span> > <span style="font-weight: bold;">Clear All</span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-cavha6nI/AAAAAAAAAB0/kBh3RNluVYc/s1600-h/maya_to_sculpt_010.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-cavha6nI/AAAAAAAAAB0/kBh3RNluVYc/s320/maya_to_sculpt_010.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219562476392868466" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;"><br />15- </span>copiate lo script da <a href="http://www.qarl.com/qLab/pile/ant/sculpt.mel">http://www.qarl.com/qLab/pile/ant/sculpt.mel</a><br />e incollatelo nello Script Editor .<br /><br /><span style="font-weight: bold;">16-</span> a questo punto andate nel menu dello <span style="font-weight: bold;">Script editor</span> ><span style="font-weight: bold;"> Command </span>> <span style="font-weight: bold;">Execute</span> . Se tutto è stato fatto bene comparirà un a nuova finestra denominata <span style="font-weight: bold;">Export Sculpt Texture</span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-ij0UEmBI/AAAAAAAAACM/jRhQN-ACOeg/s1600-h/maya_to_sculpt_011.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-ij0UEmBI/AAAAAAAAACM/jRhQN-ACOeg/s320/maya_to_sculpt_011.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219569229367646226" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;"><br />17- </span>nella finestra dell' <span style="font-weight: bold;">Export Sculpt Texture </span>settare i valori <span style="font-weight: bold;">X resolution</span> e <span style="font-weight: bold;">Y resolution</span> entrambi a <span style="font-weight: bold;">128</span> poi levare tutti i flag in basso riguardanti il colore ( perchè è un argomento che affronteremo poi ) . Scegliere la cartella di destinazione della mappa sculpt e l'estensione di salvataggio ( .tga ,.BMP ecc ) e poi premere <span style="font-weight: bold;">Export </span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-jelMxVKI/AAAAAAAAACU/Ek5uD-ZLYLI/s1600-h/maya_to_sculpt_012.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-jelMxVKI/AAAAAAAAACU/Ek5uD-ZLYLI/s320/maya_to_sculpt_012.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219570238922773666" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;">18-</span> ora importate la mappa sculpt come una qualsiasi immagine in SL e il gioco è fatto.<br />( se vi devo spiegare come imporatre un immagine in SL vuol dire che vi bucate con roba di merda !!)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-k-jvOpNI/AAAAAAAAACc/ZyV5up-m990/s1600-h/noliberty_002.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG-k-jvOpNI/AAAAAAAAACc/ZyV5up-m990/s320/noliberty_002.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219571887797871826" border="0" /></a>GIO77 Romanohttp://www.blogger.com/profile/12978151083847535351noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3166596069992436487.post-73012955167890609372008-07-05T03:41:00.000-07:002008-07-26T07:15:51.682-07:00N°1 - Il mistero di Maya<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG9lq5TZ2DI/AAAAAAAAAAM/mROCyMoL1ws/s1600-h/mayapose2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG9lq5TZ2DI/AAAAAAAAAAM/mROCyMoL1ws/s320/mayapose2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219502280756811826" border="0" /></a>Come prima cosa bisognerà avere una versione di di Alias Maya 6.5 , oppure una versione superiore . Dalla versione 8 , Maya è passato alla software house Autodesk , quindi se leggete di Autodesk Maya 8 oppure di Autodesk Maya 2008 è lo stesso software (questo l'ho scritto per chi ha dei seri problemi a cercare con wikipedia e con google e che alla fine dei sui giorni non avrà una badante straniera per via della incomprensione linguistica ).<br />Qui potete scaricare la versione trial <a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=7635018&siteID=123112">http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=7635018&siteID=123112</a><br />Non incominciate a rompermi le palle sulla questione che una licenza di Maya costa 17.000 $ e che Blender è piu' feeego perchè è Open Source , se no vi faccio un tutorial su come tagliarvi le vene .<br />Oltre un taglierino dovrete avere anche questo link <a href="http://www.qarl.com/qLab/pile/ant/sculpt.mel">http://www.qarl.com/qLab/pile/ant/sculpt.mel</a><br />questo è lo script fondamentale che vi servirà per esportare la vostra mesh 3d in SL.<br />Installate Maya , non mi chiedete come che tanto non ve lo spiego .<br />A dopo ciao !GIO77 Romanohttp://www.blogger.com/profile/12978151083847535351noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3166596069992436487.post-56449890477399618072008-07-05T03:24:00.000-07:002008-07-26T07:18:35.596-07:00L'inizio della fine<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG9vBxpXCJI/AAAAAAAAAAU/u_L6PCziO5A/s1600-h/noliberty_001.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_f7S4w6hxE6M/SG9vBxpXCJI/AAAAAAAAAAU/u_L6PCziO5A/s320/noliberty_001.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219512569443059858" border="0" /></a><br />Ciao a tutti ,questo è il mio primo post e spero già che sarà l'ultimo.<br />Ho voluto aprire questo Blog un po per farmi conoscere come scultore in SL ma anche per poter aiutare chi mai volesse intraprendere la faticosa arte dello sculpting .<br />Perciò basta ciance e iniziamo ...GIO77 Romanohttp://www.blogger.com/profile/12978151083847535351noreply@blogger.com0