
Aprite Maya !!!
1 - create una sfera
Nurbs dal menu' in alto
Create >
Nurbs >
Sphere , premete il tasto 5 sulla tastiera per passare dalla modalità Wireframe a quella Shading.
Ricordatevi che la sfera deve rimanere SEMPRE selezionata ,clikkate sopra la sfera e premete
F8 sulla tastiera fino a quando la griglia sopra la sfera non sarà verde .
2- nel Channel Box nei parametri
Section e
Spans mettete 16
3- sempre nel channel box nel parametro
rotate Z mettere -90 ( meno novanta ... che me tocca scrive !!)
se non vi siete ancora impiccati qua ,passiamo a convertire la
Nurbs in
Polygon .
4- nel menu' in alto
Modify >
Convert >
Convert Nurbs to Polygon . Ora cancellate con delete la sfera
Nurbs ,in modo che nella scena rimanga solo la sfera Polygon.
Bene se quello che vi esce assomiglia alla foto sopra ci siete ,se no ricominciate da capo che non fa mai male .
5- aprite da menu in alto
Window >
UV texture editor e vi comparirà una griglia come nella foto sotto .
6-
clikate con il
tatsto destro del mouse sulla griglia del
UV Texture editor , vi comparirà una finestra , clika su
Edge
7- selzionate i lati della griglia come nella figura sotto
8- andate ne l menu' Polygon > Move and Sew UV Edge
9- rifate le stesse operazioni ( 7 e 8 ) nella parte opposta . Se quello che esce è uguale alla figura sotto , avete fatto giusto 
10- clikare con il tasto destro del mouse sulla griglia e scegliere UV
11- premete sulla tastiera il tasto W e selezionate un punto ( come nella foto ) e trascinatelo e trascinatelo tenendo premuto X , ripetete la stessa operazione per gli atri 3 spigoli
12- selezionate tutta la griglia poi andate sul menu' Polygon > Rotate . la griglia ruoterà di 90 gradi
13- e ora è tempo di usare lo script per esportare . Aprite lo
Script Editor clikando sul quadratino in basso a destra dell'interfaccia di Maya .
14- Nella finestra dello
Script Editor andate nel menu'
Edit >
Clear All
15- copiate lo script da
http://www.qarl.com/qLab/pile/ant/sculpt.mele incollatelo nello Script Editor .
16- a questo punto andate nel menu dello
Script editor >
Command >
Execute . Se tutto è stato fatto bene comparirà un a nuova finestra denominata
Export Sculpt Texture
17- nella finestra dell'
Export Sculpt Texture settare i valori
X resolution e
Y resolution entrambi a
128 poi levare tutti i flag in basso riguardanti il colore ( perchè è un argomento che affronteremo poi ) . Scegliere la cartella di destinazione della mappa sculpt e l'estensione di salvataggio ( .tga ,.BMP ecc ) e poi premere
Export
18- ora importate la mappa sculpt come una qualsiasi immagine in SL e il gioco è fatto.
( se vi devo spiegare come imporatre un immagine in SL vuol dire che vi bucate con roba di merda !!)