sabato 26 luglio 2008

1° settimana da vulcanaro


Che dire ... sto bene . Mi piace , si sta tranquilli , nessuna comparsa ubriaca di David lynch che ti inebria di cagate sui rapporti macabri tra avatar . Sto la bello tranquillo senza nessuno che mi spari e cerchi di pusharmi e poi 1 minuto dopo si penti di avermi rotto il cazzo . Sto qua a 500 m da terra , creo bestemmio e mi rilasso . Bella la prima settimana a Vulcano .
Grazie a per Opensource Obscure per la rapidità con cui mi ha dato il gruppo e Phill Rosca per la diponibilità e la cortesia e sopratutto grazie a Lux ( Luce Laval ) per tutto lo sbattimento che ti sei fatta per farmi diventare Vulcanaro .

se volete prendermi a parolacce o vedere quello che sto facendo fuori il lavoro da ora in poi mi trovate qua ...

http://slurl.com/secondlife/Vulcano/74/237/507

Off line a tutti !

sabato 5 luglio 2008

N°2 - è solo una sfera ...ma che palla !!



Aprite Maya !!!

1 - create una sfera Nurbs dal menu' in alto Create > Nurbs >Sphere , premete il tasto 5 sulla tastiera per passare dalla modalità Wireframe a quella Shading.
Ricordatevi che la sfera deve rimanere SEMPRE selezionata ,clikkate sopra la sfera e premete F8 sulla tastiera fino a quando la griglia sopra la sfera non sarà verde .

2- nel Channel Box nei parametri Section e Spans mettete 16

3- sempre nel channel box nel parametro rotate Z mettere -90 ( meno novanta ... che me tocca scrive !!)

se non vi siete ancora impiccati qua ,passiamo a convertire la Nurbs in Polygon .

4- nel menu' in alto Modify > Convert > Convert Nurbs to Polygon . Ora cancellate con delete la sfera Nurbs ,in modo che nella scena rimanga solo la sfera Polygon.

Bene se quello che vi esce assomiglia alla foto sopra ci siete ,se no ricominciate da capo che non fa mai male .

5- aprite da menu in alto Window > UV texture editor e vi comparirà una griglia come nella foto sotto .

6- clikate con il tatsto destro del mouse sulla griglia del UV Texture editor , vi comparirà una finestra , clika su Edge

7- selzionate i lati della griglia come nella figura sotto

8- andate ne l menu' Polygon > Move and Sew UV Edge


9- rifate le stesse operazioni ( 7 e 8 ) nella parte opposta . Se quello che esce è uguale alla figura sotto , avete fatto giusto

10- clikare con il tasto destro del mouse sulla griglia e scegliere UV

11- premete sulla tastiera il tasto W e selezionate un punto ( come nella foto ) e trascinatelo e trascinatelo tenendo premuto X , ripetete la stessa operazione per gli atri 3 spigoli
12- selezionate tutta la griglia poi andate sul menu' Polygon > Rotate . la griglia ruoterà di 90 gradi
13- e ora è tempo di usare lo script per esportare . Aprite lo Script Editor clikando sul quadratino in basso a destra dell'interfaccia di Maya .

14- Nella finestra dello Script Editor andate nel menu' Edit > Clear All

15-
copiate lo script da http://www.qarl.com/qLab/pile/ant/sculpt.mel
e incollatelo nello Script Editor .

16- a questo punto andate nel menu dello Script editor > Command > Execute . Se tutto è stato fatto bene comparirà un a nuova finestra denominata Export Sculpt Texture

17-
nella finestra dell' Export Sculpt Texture settare i valori X resolution e Y resolution entrambi a 128 poi levare tutti i flag in basso riguardanti il colore ( perchè è un argomento che affronteremo poi ) . Scegliere la cartella di destinazione della mappa sculpt e l'estensione di salvataggio ( .tga ,.BMP ecc ) e poi premere Export
18- ora importate la mappa sculpt come una qualsiasi immagine in SL e il gioco è fatto.
( se vi devo spiegare come imporatre un immagine in SL vuol dire che vi bucate con roba di merda !!)

N°1 - Il mistero di Maya

Come prima cosa bisognerà avere una versione di di Alias Maya 6.5 , oppure una versione superiore . Dalla versione 8 , Maya è passato alla software house Autodesk , quindi se leggete di Autodesk Maya 8 oppure di Autodesk Maya 2008 è lo stesso software (questo l'ho scritto per chi ha dei seri problemi a cercare con wikipedia e con google e che alla fine dei sui giorni non avrà una badante straniera per via della incomprensione linguistica ).
Qui potete scaricare la versione trial http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=7635018&siteID=123112
Non incominciate a rompermi le palle sulla questione che una licenza di Maya costa 17.000 $ e che Blender è piu' feeego perchè è Open Source , se no vi faccio un tutorial su come tagliarvi le vene .
Oltre un taglierino dovrete avere anche questo link http://www.qarl.com/qLab/pile/ant/sculpt.mel
questo è lo script fondamentale che vi servirà per esportare la vostra mesh 3d in SL.
Installate Maya , non mi chiedete come che tanto non ve lo spiego .
A dopo ciao !

L'inizio della fine


Ciao a tutti ,questo è il mio primo post e spero già che sarà l'ultimo.
Ho voluto aprire questo Blog un po per farmi conoscere come scultore in SL ma anche per poter aiutare chi mai volesse intraprendere la faticosa arte dello sculpting .
Perciò basta ciance e iniziamo ...